DUPE

ラグナロクオンライン(通称RO)において大規模なDUPEがあったようです。

1 投稿日:2012/05/16(水) 17:37:03.90 ID:aeIl3FXE0 ?2BP(1001)
sssp://img.2ch.net/ico/folder4_01.gif
ラグナロクオンラインでDUPE祭りか?720万円相当額を荒稼ぎした猛者も

506 (^ー^*)ノ~さん 12/05/16 15:48 ID:AyRukqQD0
キャラチェンジ画面に行くと全部巻き戻る。
ゼロピ100所持⇒100落とす⇒リログ⇒100所持+落ちてる100個拾う⇒ゼロピ200個^q^

http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1309569346/506

212 (○口○*)さん sage 12/05/16 16:34 ID:5C4KaH5o0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/13086.jpg
一番価値あるのこれしかなかった…
このぐらい皆持ってるからなんともないよねすまん

http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1337144699/212

140 (○口○*)さん sage 12/05/16 16:09 ID:+GgFhfu80
1M=150RM
欠片の時価=80M=12,000RM
欠片600個=7,200,000RM

確定申告しないとなあwゴチでした(^^

http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1337144699/140


参照元:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1337157423/



増えるソードの時もそうだったけど
DUPEはゲームそのものに致命的なダメージを与える要因だと思います。
しかもROは最近鯖統合をしたばっかりだとかで、かなり緊迫してそうです。
最近ニコニコに妙に広告の多いRO。これからの対応に期待です(◞‿◟)

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テーマ : ラグナロクオンライン
ジャンル : オンラインゲーム

oβに向けて

最近はoβまだかよoβまだかよと言いながらずっと本スレ見てます。
α2の頃は全然感じてなかったんですが
cβを通じて色んな動画を見て思うようになりました

今作のフォースってすごい弱いよね??



通常攻撃の問題

このゲームにはHPの他にPPという概念があります。
他のゲームでいうとスタミナみたいなもので
テクニックやフォトンアーツ(スキル)を使うことで消費します。

消費しても放置しておくだけで勝手に回復します。
といっても自動で回復するスピードは結構トロトロしてて
全部消費した状態から完全に回復するまで10秒くらいかかります。

この消費したPPを即座に回復させる方法があります。
それがこの「通常攻撃」です。

敵を殴ることでPPが回収されてあっという間に回復します。
放置だと10秒ほどかかる回復が通常攻撃を使う場合、
敵を5回ほど殴るだけで完全回復します。

現在このPPを回復するアイテムというものは存在しないため
効率よくスキルを使うためには通常攻撃を織り交ぜることは必須となります。

ハンターやレンジャーといった職業は通常攻撃でも
それなりのダメージを出せます。
しかしフォースには通常攻撃など雀の涙程度の威力しかありません。
そのため、「PP回復の手段」として通常攻撃を用いるので
どうしても戦闘のテンポが悪くなってしまいます。



・下級~上級テクニックの差別化の問題

このゲームの攻撃スキルには
下級テクニック、中級テクニック、上級テクニック
と分かれています。名前の通り下級テクニックは単発技がほとんどで
上級テクニックは範囲や威力が高いテクニックとなっています。

本来なら雑魚相手などは下級テクニックで軽く倒して
ボス相手や集団相手などでは中級、上級テクニックを打つ。
という考えが普通だと思いますが、なぜかα2とcβと続き
下級~上級テクニックのPP消費量の差がありませんでした

消費が同じなら高威力で範囲の広い方を選ぶのは当然で、
これらのテストでは下級テクニックが空気と化していました。



・チャージしたテクニックの差別化の問題

今作のテクニックはすべてボタンを押しっぱなしにする事で
チャージが出来ます。その名の通り、チャージを始め
最大まで溜めた状態で打つことで威力の高いテクニックを打つことができます。
これの問題点は主に3つあります。
まず一つ目にチャージ時の威力は未チャージ時の5倍ほどになる事です
範囲系のテクニックだと持続時間も変わってきます。
物によっては5倍どころじゃないくらい威力が変化するものもあります。

じゃあなるべくテクニックは溜めて打たないといけない。
でも溜めるとPP消費が激しそうだから未チャージとの使い分けが大切だな
と思うかもしれませんが、どういうわけか
チャージしてもしなくてもPP消費量は同じです

それならずっとチャージして使うわ!って話ですよね(◞‿◟)
未チャージの存在意義がないです。なんでいるの?って感じです。

「でもチャージで威力5倍とか強すぎわろた!フォース始まったな!」
と思うかもしれませんがチャージ時のダメージが相手の弱点部位に当たったとしても
ハンターやレンジャーの平均ダメージにすら追いついていません
非常に優しいダメージなのです。フォースちゃんマジ天使



・仕方ないから支援に人生を捧げようと考える

もう自分の攻撃力だと戦力にならないので
仕方なくバフや回復などの支援行為に走ろうと考える人も非常に多いです。
しかしどういう訳か、攻撃や防御力UPのバフは数十秒しか持続せず、
レスタなどの回復テクニックは使用した場所にじっとしているプレイヤーにだけ
ゆっくりじっくりと回復する、所謂リジェネ方式しかないので
戦闘中に即座に味方を回復!といった行為は非常に難しいです。
しかもなぜか回復や支援テクニックは範囲が異常に狭く
高低差でもあろうものなら超近くでも当たらない事が多いです。





こういった様々な不遇状況のなかでフォースちゃんは生きています。
しかしながらネトゲ実況3の中でハンタースレは4スレ目
レンジャースレは3スレ目なのに対して
フォーススレはなんと既に11スレ目に突入しています。
(内容はほとんどこういう修正をしろとかの妄想や愚痴ばっかりだけど)

それだけみんなに愛されているフォースちゃん。
oβに入り、やがて正式版へと昇華することとなるPSO2…
フォースちゃんに愛の手を。本当にお願いします酒井さん…

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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

旅行行ってきたよ

4月28日~30日の間に長野に温泉旅行に行ってきました。
初日は到着してからすぐチェックインしたので温泉入ってすぐ寝ました。
朝起きてから観光開始


寺

善光寺とかいうところに行きました。
人が超いました。でも正月の成田山ほどじゃーなかったです。
めっちゃ気温が高くて(29度)そのせいかなんかデカイ蜂がめっちゃ多くて
常時ギャーギャー言うてました…虫嫌いだから仕方ないね…
とりあえず刺されずに参拝できました。たくさん賽銭いれました。



みくじ

おみくじも引きました。
吉でした。凶じゃないだけよかったです。
たしか正月に引いたおみくじは末吉だった気がするので
若干強くなったかもしれません。(末吉<吉であってるよね?)



天国

よく意味がわかりませんが不思議と親近感が沸きました。
このへんは河童がよく目撃されるのでしょーか?
木掘りの熊とかはたくさんあったけど、これだけ異色を放っていたのでパシャリ。



ご親睦

ちょっと車で移動して戸隠山神社に行ってきました。
そこの御神木です。樹齢700年以上だとかなんとか。
この写真にも右下にチラッと写っていますが雪が積もってました。
そこらじゅうに大量の雪があり、かまくらとか余裕で作れそうでした。

この場所は戸隠山神社の中でも中腹にあたる部分で本殿じゃないです。
本当は本殿に行きたかったのですが片道歩いて30分とかで
既に標高1000Mとかだったので断念しました。空気も薄かったしね。


普段引きこもっているので山を登ったりと色々ハードでしたが
なかなか楽しかったです。次の旅行はどこになるのかなー

テーマ : 国内旅行
ジャンル : 旅行

旧新しい豚小屋

本日の長時間メンテナンスによりPSO2の鯖側の問題がほぼ解消されました。
これにより本スレは信者とアンチの罵り合いの場と化しており
正直スレとして機能していません(´・ω・`)

というかこれが本来のあるべき姿なのかもしれんがー
(´・ω・`)らん豚たちの巣窟だった頃が懐かしいよ
(´・ω・`)今はあんまりいないねらん豚
(´・ω・`)スレの流れが早いだけかもしれないけどね?

とにかく今まで繋げる事の出来なかった時間帯(ゴールデンタイム)にも
ほぼ問題なく接続できるようになったのは良い事だと思います。
自分はもうクエストほぼ終わりーの
レベルカンストーのなので繋ぐ意味ほとんどないけど…

残りcβテストの期間が2日というこの場面でようやく改善。
果たしてcβを延期するのか?それによりoβ開始も延期されてしまうのか?

その発表は27日の16時にするらしいです。公式ブログに
「ようやくcβテストが始まった」と書いてあるので
このままの日程で終わるってことはないんじゃないかなーと思います。

エルソもガチでやる事なくなったので
そろそろ本気でやれる移住先が欲しいです。

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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

PSO2における属性

PSO2の属性について考える(cβ)
一部間違ってる事があるかもしれません


バーン (火属性)
炎症ダメージ 周囲に燃え移る
α2と比べるとだいぶダメージ量が下がった。
イメージとしてはアラドの火傷に近い感じか。
俺の 体が 燃えている

炎症による全体的な与えダメージの底上げ。
最初の森ステージ+どのステージにも出現すると思われるダガン系と
炎が弱点とする敵は多く、主に序盤では活躍する。
炎症ダメージはボスにも有効なので雑魚、ボスとどちらでも使える



フリーズ (氷属性)
凍るが、殴るとすぐに割れる。
大型の場合足を固めて他部位を叩ける

雑魚相手だと凍ってもすぐに溶けてしまうので微妙。
攻撃モーション中に凍ると、溶けた瞬間にその攻撃がそこから再開なので
雑魚相手だと事故がありそうで危険かも。
大型エネミーは凍る確率こそ低いものの、凍ってしまうと
しばらく動けないので攻撃チャンスが作れる。更に弱点部位が狙いやすい

どちらかというとボス向きか。
雑魚相手だと結構な頻度で凍るので目立つ。



ショック (雷属性)
時々ノックバックと転倒
大型は短時間だけマヒ

このゲームで転倒はダメージ減少とかない気がするので
手数が多い武器の場合は相性がいいかもしれない。(銃とか)
ボスではフリーズと比べるとかなり微妙。
どちらかというと雑魚向き。



ブロウ (風属性)
攻撃命中率低下するらしい。

ハンター系やってないからよくわかんない。
体感できないほどの微妙さらしい。多分ナンバー1の空気属性。



ポイズン (闇属性)
継続ダメージ 回復量激減

闇なのにポイズン(毒)
ボスにも有効で炎症よりも効いてる気がする。
炎症は周りにも被害が出るけど毒はそれがない。
その代わりにダメージが高い。
MH3Gでも毒が強かったので、これからは毒の時代なのかもしれない。



パニック (光属性)
まともに動けなくなる 大型にかかると攻撃方向分からずに逆に困る

雑魚はともかくボスにやるのは地雷かもしれない。
暴れまわるタイプの敵に閃光玉当てた感じか。(ラージャンとかナルガとか)
大型戦だと相手の攻撃をかわしたタイミングで殴って引くみたいな感じが
すごく多いので相手の動きがわからなくなるのは相当めんどくさそう。
将来的に避けれないような攻撃をしてくる敵がいるなら
そいつ相手ぐらいには使えるのかなぁとか思います



こんな感じかなぁ

特に修正なければ氷か闇で行こうかなーと思います。
とりあえず俺の手持ちの武器についてる風属性(笑)を変更しないとな…

テーマ : ファンタシースターオンライン2
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プロフィール

はいふん

Author:はいふん
・エルソード
 
はいふん子 60IP

運営「取引すんな」
俺「いつまで?」
運営「調べるから待ってろ」
俺「待ってます」
運営「YOU PON」
俺「(´・ω・`)」


・タルタロス

Hyphen ピンコ

俺「欲しい物の値段が高い」
スレ民「鯖変えろ」
俺「(´・ω・`)」

・PSO2

SEGA「VITAでも出すわ」
俺「は?」
SEGA「PCと連動ね」
俺「いや意味わからん」
SEGA「鯖も同じで」
俺「(´・ω・`)」


・MH3G

ハイフン t3(テーブル3)

俺「t3は匠4s3があるから良t」
スレ民A「それ研石-3だよね」
スレ民B「零点組めないねww」
俺「…」


SkypeID:hyphen0265

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